µðÁöŻķÇÁ¿¡ ¿À½Å °ÍÀ» ȯ¿µÇÕ´Ï´Ù.
Combustion
3
¡Ü Formet
»ç¿ëÀÚ°¡ ¿øÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ¿µ»ó Æ÷¸ËÀ» Áö¿øÇÏ´Â combustionÀº °¡Àå ±âº»ÀûÀÎ NTSC³ª PAL ¹æ½ÄÀÇ D1¹× DVÀÇ FORMATÀ»
Áö¿øÇϸç ÀÎÅͳÝ, ºñµð¿À, HDTV
FORMAT°ú ÇÔ²² ¿µÈ¸¦ ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Film Çü½ÄÀÎ 2K ÀÛ¾÷ ¹× CinemascopeÀÇ
formatÀ» Áö¿øÇϸç Á»´õ ¼±¸íÇÑ »ö»óÀÇ ¿µ»óÀ» À§ÇØ 16bit s/channel ( 64bit RGBA ) À̹ÌÁöÀÇ ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö
ÀÖ´Ù. ±×¸®°í CustomÀÇ ¿É¼ÇÀ» »ç¿ëÇϹǷΠµ¿¿µ»óÀÇ Å©±â¸¦ ÀÚÀ¯·Ó°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö
ÀÖ´Ù.
¡Ü Light
LightÀÇ Á¾·ù´Â ƯÁ¤ ¹æÇâÀ¸·Î ºûÀ» ¹ß±¤Çϰųª ºûÀÇ °¢µµ¸¦ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Spot Light,
Spot light¿Í ºñ½ÁÇÏÁö¸¸ ºûÀÇ ¹ß±¤ °¢µµ°¡ ÀÏÁ÷¼±ÀÌ¸ç ºû°ú ¹°Ã¼ÀÇ °Å¸®¿¡ µû¶ó ±×¸²ÀÚÀÇÅ©±â º¯È°¡
¾ø´Â Distant Light, ¸ðµç ¹æÇâÀ¸·Î ºûÀ» ¹ß±¤ÇÏ¸ç ¸ðµç ¹æÇâÀ¸·Î ±×¸²ÀÚ¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ¾î Spot
Light º¸´Ù È°¿ë ¹üÀ§°¡ ³ÐÀº Point Light ÀÇ 3°¡Áö¸¦ Á¦°øÀ» ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ
LightÀÇ ¼¼ºÎÀûÀÎ ¿É¼Çµµ ¸¹ÀÌ Æ÷ÇÔÇÏ°í Àִµ¥, Intensity(¶óÀÌÆ®ÀÇ ¹à±â), Cone
Angle(¶óÀÌÆ®ÀÇ ¾Þ±Û °ª), Soft Edge(¶óÀÌÆ®ÀÇ ¿Ü°û¶óÀÎó¸®), Light Color(»ö±ò) µîÀ»
»ç¿ëÀÚÀÇ ¼±Åÿ¡ µû¶ó ÀûÀýÇÏ°Ô Á¶ÀýÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. LightÀÇ ÀåÁ¡Áß¿¡ Çϳª´Â LightÀÇ À§Ä¡¿¡ µû¶ó
»ç¹° ±×¸²ÀÚÀÇ À§Ä¡ ¹× »ö»ó º¯°æÀÌ °¡´ÉÇϸç, Light ¼ýÀÚµµ ¹«ÇÑ »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ±×¸®°í, ´Ù¸¥ Çϳª¸¦
µéÀÚ¸é ¸ðµç Light¿¡ Animation À» ¸¸µé¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ »ç½ÇÀûÀÎ
À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù.
¡Ü
Camera
Camera´Â ½ÇÁ¦ Ä«¸Þ¶ó¿¡¼ Lens¸¦ ±³Ã¼ÇÏ¿© »ç¿ëÇÏ´Â °Í°ú °°Àº È¿°ú·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Stock
Lenses¿Í ÀÓÀÇÀûÀ¸·Î Zoom-In, Zoon- OutÀÇ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Field of View, Focal Length¿Í
¼öµ¿À¸·Î Lens °ªÀ» º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Aperture Width¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Á» ´õ »ç½ÇÀûÀÎ À̹ÌÁö âÃâÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
Ȥ½Ã¶óµµ ÀÛ¾÷µµÁß ½Ç¼ö¸¦ ÇÏ´õ¶óµµ Reset¹öÆ°ÀÌ Àֱ⠶§¹®¿¡ ¾ó¸¶µçÁö ¿øÇÏ´Â À̹ÌÁö°¡ ³ª¿Ã ¶§ ±îÁö ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
¶ÇÇÑ 3dsmax¿¡¼ RPF formatÀ¸·Î rendering Çϸé 3dsmax¿¡¼ »ç¿ëÇß´ø camera¿¡
combustionÀÇ camera¸¦ ¸ÅĪ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â RPF Transform LayerÀÇ ¿É¼ÇÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ
Light¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î Cameraµµ ÀüüÀûÀÎ Animation ÀÌ °¡´ÉÇϹǷÎ, ´ÜÁö ÇÑ ÀåÀÇ »çÁø¸¸À¸·Î
»ç½ÇÀûÀÎ 3D ȸéÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù.
combustionÀº µ¿¿µ»óÀÇ ÇÕ¼ºÀ» À§ÇÏ¿© ¿©·¯
°¡ÁöÀÇ Keyer mode¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. ¸ÕÀú discreetÀÇ
frame°ú °°Àº AdvanceÁ¦Ç°±º¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â Keyer ¿Í °ÅÀÇ Èí»çÇÑ discreet
keyer¿Í µ¿¿µ»óÀÇ ¼·Î ´Ù¸¥ ºÎºÐÀ¸·Î ÀÛ¾÷À» ÇÏ´Â Difference Keyer , Matte ÀÛ¾÷À» È¿°ú ÀûÀ¸·Î
ÇϱâÀ§ÇÑ Matte Control, ±×¸®°í ÀϹÝÀûÀÎ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â Linear
Keyer °ú Alpha Level, Color
SuppressionÀÇ ±â´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. Discreet Keyer ´Â Rgb, Luma,
Yuv, channelµî°ú °°Àº ÇüÅÂÀÇ mode¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. ±×¸®°í º¸´Ù Á¤¹ÐÇÑ ÀÛ¾÷À»
À§ÇØ Matte, Curves, ColorÀÇ ¿É¼ÇÀ¸·Î ¼¼¹ÐÇÑ ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇϸç, KeyingÀÛ¾÷
Áß¿¡ matteÀÇ À̹ÌÁöµµ È®ÀÎ ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ´õ¿í Á¤È®ÇÑ ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.. Matte
¿É¼ÇÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¿¹Àü¿¡ Èûµé¾ú´ø »ç¹°°ú »ç¹°ÀÇ °æ°è¼±¿¡ ³²¾ÆÀÖ´ø ÀÜ»óÀ» Shrink,
Erode, Blur¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¿Ïº®ÇÏ°Ô Ã³¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡Ü Color Collector
¼·Î ´Ù¸¥ ½Ã°£´ë¿¡ ÂïÀº µÎ °¡ÁöÀÇ À̹ÌÁö³ª µ¿¿µ»óÀÇ Color¸¦ ¸ÅĪÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁØ´Ù.
combustion¿¡¼ Áö¿øÇÏ´Â discreet color collect¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù¸é ºü¸£¸é¼µµ Á¤È®ÇÏ°Ô
Color¸¦ º¸Á¤ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸ÕÀú Color Collector´Â ¼·Î ´Ù¸¥ µ¿¿µ»ó »çÀÌ¿¡¼ ColorÀÇ
»ö»óÀ» º¸Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ¸¸µé¾î Áִµ¥ ¿©±â¿¡´Â µ¿¿µ»óÀÇ »ö»óÀÇ Shadows, Midtones,
Highlights¿¡ °ü·ÃµÈ ¼¼ºÎÀûÀÎ Color ¿É¼ÇÀ» ¼öÁ¤ÇÔÀ¸·Î CorrectorÀÇ ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç
¶ÇÇÑ Histogram, Curves, Ranges Mode¸¦ Á¦°øÇÔÀ¸·Î Á»´õ Á¤¹ÐÇÏ°Ô ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¿©±â¿¡ CompareÀÇ ¿É¼ÇÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ÇÑ È¸é¿¡¼ ºñ±³ÇÏ¸é¼ ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô
ÇØÁØ´Ù. ¿©±â¿¡ Color¿¡ º¸Á¤¿¡ °ü·ÃµÈ Color Shift, Balance,
Eqalize, Level, Tint µî ¿©·¯ °¡Áö °¡ÁöÀÇ ±â´ÉÀ» ¼¼ºÐÈ ÇÏ¿© Color¸¦ Á¶Á¤ ÇÒ ¼ö
ÀÖ´Ù.
¡Ü
Tracker
µ¿¿µ»óÀÇ ÇÕ¼ºÀÛ¾÷¿¡¼ TrackerÀÇ ±â´ÉÀº ¾ø¾î¼´Â
¾ÈµÉ Áß¿äÇÑ ±â´É Áß¿¡ ÇÑ°¡ÁöÀÌ´Ù. combustion¿¡¼ Áö¿øÇÏ´Â Tracker´Â
µ¿ÀÛÀÌ °£´ÜÇÑ ÀÏ¹Ý »ç¹°ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓºÎÅÍ ¿òÁ÷ÀÓÀÌ ¸¹Àº »ç¹°ÀÇ À̹ÌÁö±îÁö À§Ä¡³ª Å©±â,
ȸÀü°ú °°Àº ÇüÅÂÀÇ ÃßÀûÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. Tracker´Â Position,
Rotation, Scale Tracker¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ÀÛ¾÷ ÇüÅ¿¡ µû¶ó ÀÌ·¯ÇÑ
Mode¸¦ Á¶ÇÕÇÏ¿© »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ Á»´õ Á¤È®µµ¸¦ ³ôÀ̱â À§ÇØ À̹ÌÁö°¡ ¿òÁ÷ÀÌ´Â
XÃàÀ̳ª YÃà ¶Ç´Â X, YÃà µîÀ¸·Î TrackerÀÇ ¹æÇâÀ» Á¦ÇÑ ÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù.
±×¸®°í TrackerÀÇ TargetÀ» ¼³Á¤ÇÏ´Â Fixed Mode¿Í Roaming
Mode¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö Àִµ¥ ÀÌ°ÍÀº Á»´õ Á¤È®ÇÑ ÃßÀûÀ» À§ÇÏ¿© ToleranceÀÇ
°ªÀ» Á¶ÀýÇÔÀ¸·Î ÃßÀû·üÀ» »ç¿ëÀÚ°¡ ÀÓÀÇÀûÀ¸·Î Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡Ü Schematic view
combustion 2¿¡ »õ·Î¿î schematic view´Â º¹ÀâÇÑ Æ¯¼öÈ¿°ú¸¦ ¹Ï±âÁö ¾Ê°Ô ¼Õ½±°Ô
Á¤¸®ÇÏ¸é¼ ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Àüü ÀÛ¾÷ ±¸Á¶¸¦ ¹Ì¸® ÆľÇÇÒ ¼ö ÀÖÀ» »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, °¢ °øÁ¤º° °á°ú¸¦ ¸ð´ÏÅÍ
ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ÀÛ¾÷ÀÇ ÆíÀǼºÀ» ³ô¿´À¸¸ç ´ÙÁß ·¹À̾î¿Í ´ÙÁß ÇÊÅÍÈ¿°ú¸¦ Æ®¸® ±¸Á¶·Î ¸ð´ÏÅÍ Çϸç È¥ÇÕ ¼³Á¤ÇϹǷÎ
¼öÁ¤°ú ÆíÁýÀÌ ¿ëÀÇÇÏ¸ç °á°ú¿¡ ´ëÇÑ ÃÑ°ý Á¶Á¤ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
¡Ü Integrated 2D particle
system
combustion 2´Â fully-integrated powerful new 2D particle
system¸¦ Á¦°øÇϴµ¥ combustion WYSIWYG ÀÔÀÚ ½Ã½ºÅÛÀº Æø¹ß°ú ¿¬±âºÎÅÍ ¸Í·ÄÇÑ ´«º¸¶ó,
ºñ¿Í ¿¬±â ºÒ °°Àº ½Ã°¢Àû È¿°ú¸¦ ¸¸µå´Â ÀÛ¾÷À» ¿ëÀÌÇÏ°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡Ü Character generation
combustion 2´Â Á»´õ °ÈµÈ Text ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ»
¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸®°í 2byte ½Ã½ºÅÛÀ» Áö¿øÇϱ⠶§¹®¿¡ ÇÑ±Û windows °è¿ÀÇ
O/S¿¡¼ ¿Ïº®ÇÑ Text ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. °£´ÜÇÑ Title
roll or text crawlÀÇ ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖ°í, animate text along
a path, an eye-catching effect to a text element
ÀÛ¾÷, ±×¸®°í title cards and slates or simply generate
timecode burn-inÀÇ ÀÛ¾÷µµ °¡´ÉÇÏ´Ù.
¡Ü Garbage masks
Garbage masks´Â rotoscopeingÀ» ÇϱâÀ§ÇØ vector shapes ¹æ½ÄÀ» »ç¿ëÇÏ´Â
advanced garbage-masking technologyÀÌ´Ù. green/blue screenÀÇ
ÀÛ¾÷¿¡¼ ºÒÇÊ¿äÇÑ ºÎºÐÀ» Á¦°ÅÇÒ ¼ö ÀÖ°í, motion blur°¡ ÀÖ´Â µ¿¿µ»ó ÇÕ¼ºÀ» ¿ëÀÌÇÏ°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀÌ ±â´ÉÀº flint , flame and inferno¿Í garbage-maskingÀÇ µ¥ÀÌÅ͸¦ ȣȯÇÏ¿©
ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡Ü Powerful
performance
combustionÀº ÀÛ¾÷ À§ÇØ ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¼º´ÉÀ» ÃÖ´ë·Î
È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â open GLÀ» Áö¿øÇÏ°í, advance cachingÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ÀÛ¾÷ Áß ½Ç½Ã°£À¸·Î ÀÛ¾÷
°á°ú¸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ¿´´Ù. ¶ÇÇÑ background processingÀ» Áö¿øÇϸç
multi-thteaded user-interface¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ½Ã½ºÅÛÀÇ performance¸¦ ÃÖ´ë·Î È°¿ë
ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡Ü Network rendering
combustionÀÇ rendering ¼ÓµµÀÇ Çâ»óÀ» À§ÇÏ¿© Network renderingÀÇ ±â´ÉÀ»
Á¦°øÇÑ´Ù. Apple Macintosh ( OS 9.x, OS X ) and Windows( NT,
2000) systems¸ðµÎ¿¡ »ç¿ë°¡´ÉÇÏ°í, ¼Óµµ¿Í ¼º´ÉÀÇ Çâ»óÀ» À§ÇØ º¹ÇÕ ½Ã½ºÅÛÀ» ÅëÇØ ¸ð´ÏÅÍÇÏ°í,
renderingÀ» ÅëÁ¦ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.